互动叙事中的选择必须改变结局吗
研究选择反馈、角色关系与局部后果。
并非每个选项都需要通往完全不同的终章。一个选择若能改变同伴的信任、下一段对白或玩家对某件事的理解,也可以有意义。关键在于游戏是否承认玩家做出的决定,而不是给出表面不同却没有回响的按钮。
研究选择反馈、角色关系与局部后果。
如何让微小选择同样获得有分量的反馈?
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- 如何让微小选择同样获得有分量的反馈?
- 如果尝试实践这一思路,你会先观察或修改哪个具体细节?
- 哪些条件改变后,你的判断可能随之变化?
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